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 Les reliques maudites

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Isterion

Isterion


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Date d'inscription : 13/09/2019

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MessageSujet: Les reliques maudites   Les reliques maudites Icon_minitimeSam 14 Mar - 14:45

Après de longues semaines, à croire qu'il était à une époque désormais révoulue. L'esprit du casque de fer à douté sur beaucoup de choses. Cette étrange mi-vivante qui l'observe à piqué sa curiosité.
Révélant son véritable nom et une maîgre partie de lui-même.. Il à surtout parlé de quelqu'un qui l'appelle.

Sur conseil du casque, Froide à fait revenir l'esprit d'une autre arme. Une lance imprégnée d'énergie. Une créature translucide ailée s'évailla à son tour, répondant au nom de Diava.
Bien plus bavarde en apparence que le casque, Diava lui offrit plusieurs informations, souvent sans être très claire. Informations sur le passé la liant aux autres armes de la garnison.
Elle dévoila quelques informations sur deux autres armes aujourd'hui perdues. L'une des deux étant responsable du réveil du casque et plus..

Le casque s'affaire à répondre à l'appel qu'il entends en déchaînant le seul pouvoir qu'il lui reste.. Transmettre sa rage aux mort-vivants décérébrés assez proche pour y sensible.

Diava semble totalement imperméable à l'appel et ne faire que ce qui va dans son intérêt.. Mais qui sait si elle est honnête ?

Dans la garnison où se trouve les deux derniers trophées, une odeur de sang frais se dégage de la salle et autre chose est trouvable pour les plus curieux et attentif.

Des phénomènes sur certains mort-vivants se multiplient dans le sud.
Mais le nord n'est pas épargné. Malgrés que rien ne soit visible pour le moment.. Ou presque.
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milinda

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MessageSujet: Re: Les reliques maudites   Les reliques maudites Icon_minitimeJeu 26 Mar - 10:22

Froide projetait de retourner fouiller dans la salle d’arme du fort. Peut-être que quelque chose lui avait échappé. Elle y était déjà allée plusieurs fois, profitant de l’absence de la jeune elfette qui occupe assez souvent ce lieu comme si elle était chez elle, mais Froide n’avait rien trouvé de nouveau qui puisse être significatif. Et depuis qu’elle savait que les autres armes intéressant Diava étaient ailleurs, le fort n’était plus sa priorité.

Mais le jeune elfette qui se croit chez elle et qui y rentrait ce soir-là après une longue ronde dans la forêt verte découvrit quelque chose qui lui hérissa les cheveux et la fit détaler vers les étages supérieur, le plus haut possible, c’est à dire le toit.

_________________
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Isterion

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MessageSujet: Re: Les reliques maudites   Les reliques maudites Icon_minitimeLun 6 Avr - 21:21

Le temps continu de faire son effet sur les armes, qui il n'y à pas si longtemps.. N'étaient que des trophées poussièreux de l'ancien monde.

Diave,l'esprit de la Lance reste silencieuse depuis la rencontre qu'elle à offerte à Froide, à croire qu'elle est à nouveau en léthargie.

Sur les quatres armes qui étaient présentes à la garnison.
L'épée noire était jusqu'à lors très peu active. Quelques petites runes ayant une légère lueur et une goutte de sang qui s'échappait d'une rune, de temps à autre.

Puis, un visiteur imprévu vint lui rendre visite. Un homme ayant été attirer par les mumures aussi discret que les gêmissements d'une personne endormie.
Damar.. Il approcha et prit l'épée en main. Quelques mouvements projettant des éclaboussures de sang sur le sol.
Et soudain, une voix lourde s'éleva, elle venait de l'arme elle-même. De surprise, Damar reposa vite l'arme à sa place avant de partir de la garnison.. Personne de l'ayant remarqué.

Cette nouvelle arme "éveillée" commença à faire apparaître des vers carnivores de la flaque sang sous le ratelier.
Après une mésaventure de Damar qui revint, attirer par la voix de cette arme pour finir partiellement dévoré par les vers.

Feuyice et Brave emportèrent cette arme désormais trop dangereuse vers l'Ouest. Une marche difficile en subissant des effets nocifs. Sentant leurs sang se mettre à bouillir dans leurs veines jusqu'à devenir insuportable.
L'arme est désormais enfermée dans un coffre vérrouillé. Et celui ou celle ayant l'idée d'ouvrir ce coffre découvrira un coffre remplie de sang et risquera de perdre des doigts si il y plonge sa main.

La dernière armes de la garnison, le scéptre ornés d'ossement était et reste totalement inerte. Malgrés que l'on ressente une magie infecte profondément enfouie à l'intérieur.
Suite à une folie soudaine de Damar, le Scéptre d'os est partiellement brisé. Une vapeur verte s'en échappa attirant les mort-vivants proches en les excitant. Rune parvient à enfouir cette énergie impure..
Mais le scéptre continu encore d'enragé les morts trop proche, durant un certains temps.

L'esprit du Casque de Fer, Ivar "Froidemort" reste de loin le plus actif de tous. Depuis son réveil, il lutte contre ses entrâves et commençe à brisé certaines. N'ayant toujours en tête que le même mot.
Affirmant sa domination par la volonté sur les rampants aux alentours. Ses nouveaux larbins bloquent l'accés à la chapelle des morts, et par extension à lui-même.
Poussant régulièrement des hurlements afin d'atteindre le moindre non-mort suffisament faible pour subir sa volonté et rejoindre le village.
Dans le village, l'Orc présent défends du mieux qu'il peut ses "amis" dans l'auberge contre les attaques des morts.

Plus loin à l'Est, dans la forêt sombre. Et plus précisément dans le grand cimetièrre.
Une poignée de squelettes présents depuis longtemps ont un nouvel attribut. Ils sont comme imprégnés par une énergie. A vue d'oeil, une énergie mi-blanche mi-bleu circulent dans leurs cages thoracique et dans leurs crânes.
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Isterion

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MessageSujet: Re: Les reliques maudites   Les reliques maudites Icon_minitimeLun 27 Avr - 11:17

Après de longues semaines de phénoménes étranges entourant les différentes armes, jadis vulgaire trophées.

Allant de l'ambiance glacial et de l'asservissement des rampants pour le casque.
Et des vers carnivore avec un malaise physique agréssif pour l'épée noire.

C'est enfin terminé.

Leurs voix ayant rendu malade Damar et surtout commençez à le corrompre.
Trois des quatres armes ont été emportées à la chapelle des terres morte.


Le bâton d'os en premier. Après l'avoir récupérer des mains des mort-vivants dans les terres rouge.

L'épée noire en seconde. Depuis un coffre où elle avait été enfermée pour contenir ses vers de sang et son agréssivitée.

Le casque de fer en dernier. Qui avait confortablement établi ses quartiers dans la chapelle des morts de Ruisselune.


Le transport n'a était facile pour aucune des trois relique.

Une horde de mort-vivants voulant le bâton d'os.
La sensation de sentir le sang dans son corps se mettre à bouillir pour ceux ayant transporté l'épée noire.
Et une course contre le risque de finir en statue de glace pour ceux ayant eu le casque de fer dans les bras.

Et c'est au terme d'un exorcisme par la Lumière que deux reliques furent détruite ou presque.

Le fragment d'âme de l'épée noire à était libérer.. Semblant enfin sortir d'un asservissement ancien. Rendant l'épée complétement obsoléte.
Elle n'est plus qu'une arme rouillée parmis tant d'autres, à la différence qu'elle posséde des runes en décorations.

Le casque de fer ou plutôt Ivar Froidemort, l'esprit du colosse à l'intérieur, fût le moins docile.
Refusant totalement d'abandonné et par extension de trahir son maître.
Il réalisa n'avoir aucune chance, alors.. Alors il décida de rendre grâce à son maître en mourrant une fois de plus pour sa cause.
Le casque se fissura lentement jusqu'à se brisé libérant une énorme déflagration de givre, qui hélas pour Ivar.. N'emportera personne dans son ultime attaque.

Et puis cet étrange bâton orné d'un crâne. Il n'a jamais dit un mot, on ignore même si une âme était à l'intérieur..
Cependant, il dégagait une magie malsaine.. Très malsaine.. La plus abjecte des magies perdue. Magie qu'il émane encore, même un exorcisme n'est pas parvenu à le purger.



La troisième arme parlante, elle. N'a jamais était récupérée. La Lance de la Val'kyr Diava est à ce jour, toujours entre les mains de Froide.
Malgrés que la Val'kyr ne semble pas être trés intéréssée par autre chose que elle-même.
Elle à tout de même révélée être extrêmement rancunière, en dévoilant en grande partie responsable de l'état de Damar.
Rancune venant de l'ancien monde, cause d'un acte que lui aurait fait subir l'ancienne existence du malade.


Sur conseil de la Val'kyr. Froide à fait une découverte intéréssante dans les profondeurs du cimetierre de la forêt noire.
Une autre arme semblant être liée aux autres mais différente.
Une longue lame entièrement noire et débordante d'une énergie étrange proche de celle de la Lance.


Avec la volonté de récupérer son bien voler, à sa voir le casque de fer. Froide se rendit à Hautemaison pour finalement apprendre qu'il s'était lui-même détruit.
Et quitta le village en laissant dérrière elle un tissu sombre venant aussi de la Garnison.
Un tissu sombre se révélant être une bannière avec une armoirie barrée d'un trait vert, que certains voyageurs peuvent reconnaître.
A ce jour, cette bannière se trouve pliées en six sur la cheminée de l'ambassade des Eclaieurs dans la Forêt verte.


(Pour savoir à quoi ressemble la bannière )

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