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 Apprentissage RP

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Satrama
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MessageSujet: Apprentissage RP   Apprentissage RP Icon_minitimeDim 4 Avr - 10:13

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Dernière édition par Satrama le Mar 10 Aoû - 10:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Apprentissage RP   Apprentissage RP Icon_minitimeMar 10 Aoû - 10:12

Voici les règles plus précises à ce sujet :

LES APPRENTISSAGES

L’apprentissage de nos perso est un aspect important de leurs évolutions. Comme pour tout sur Imagina, l’idée fondamentale est qu’ils puissent acquérir leurs compétences et leurs savoirs en RP. Il y a bien sûr les voies des quêtes qui ne s’opposent pas à cette idée fondamentale mais la voie du RP entre personnages devrait devenir la règle aussi pour l’évolution de ceux-ci.

Voici donc quelques nouvelles règles discutées par le staff et qui a déjà été plus ou moins mise en place en jeu par vous même. Je vais juste ici en préciser les points importants.


1. RÈGLES GLOBALES :

1.1 L’apprentissage devra se faire en RP principalement entre nos personnages. Un personnage « qui sait » apprend à un personnage « qui ne sait pas », c’est à dire qu’un personnage qui possède une compétence de combat, de magie, de métier, etc. peut l’enseigner à un autre qui ne l’a pas.

1.2 Ces apprentissages devront être validés par un MJ pour 2 raisons :
- Technique : Les joueurs n’ont pas les commandes MJ pour obtenir le fruit de ce genre de RP.
- RP : Pour éviter les malentendus et maintenir la cohérence du serveur.

1.3 Un personnage qui aura appris quelque chose pourra se voir délivrer un item supplémentaire qui lui permettra de l’enseigner à un autre personnage, un ou une élève, à la suite d’un RP d’apprentissage.

1.4 Toutefois, certains apprentissages ayant déjà des suites de quêtes présentes en jeu pourront débuter grâce à ces quêtes. Ceci ne change pas. Il sera probable que de nouvelles quêtes seront ajoutées au fil du temps dont certaines seront probablement inspirées par vos RP dans ce domaine.


2. APPRENTISSAGE DE CLASSE

2.1 Pour enseigner des compétences et des techniques de classe, il faut bien sûr être obligatoirement de cette classe, tant pour le maître que pour l’élève.

2.2 Le maître doit posséder cette compétence ou technique à un niveau supérieur ou égal à celle enseignée à l’élève.

2.3 L'apprentissage d’une compétence qui n’est pas encore connue d’aucun personnage joueur ne pourra être acquis que depuis un personnage d’animation animé par un MJ.

2.4 Il est possible pour un joueur d’un personnage d’enseigner à un autre de ses propres personnages aux conditions conditions ci dessous :
a. Écrire un texte dans la rubrique du forum "Le Grand livre des héros" qui décrive la façon dont cette apprentissage se sera effectué.
b. Un seul personnage à la fois. Si plusieurs personnages ont la même classe et peuvent apprendre la même compétence, il sera demandé un texte par personnage et pas plus d’un par semaine.


3. APPRENTISSAGE DES MÉTIERS
L’apprentissage des métiers est un peu différent et peut prendre des formes particulières, selon le métier :

3.1 Certaines compétences sont ou seront partiellement ou entièrement disponibles sur des PNJ instructeurs, comme sur un serveur blizzlike.

3.2 Celles qui ne le sont pas pourront être enseignées dans les mêmes conditions que pour l’enseignement des compétences et techniques de classe.

3.3 Certaines compétences de métier pourront être apprises de façon autodidacte sous certaines conditions :
a. Le RP et les moyens utilisés devront être cohérents et correspondre à ce qui peut se faire généralement dans l’univers de WOW.
b. Les RP devront être validés par un MJ, il sera donc nécessaire de demander la présence du MJ pour vérifier la faisabilité de l’apprentissage (ingrédients, recettes, conditions environnementales, etc.).
c. Pour des raisons de "secret de fabrication", il n’est pas exigé de texte sur le forum sauf si le MJ le demande pour des raisons techniques ou RP. Dans ce cas, le MJ concerné pourra publier ce texte s’il le juge utile.

3.4 Il sera toujours possible d’utiliser la rubrique "Animations" ou la rubrique du forum "Artisanat et Commerce" pour obtenir certaines recettes ou plans afin de faire progresser le métier d’un personnage. Dans ce cas, il ne sera pas question de "secret de fabrication", la rumeur fera circuler le procédés au cas où un autre joueur voudrait acquérir la même compétence.


4. AUTRES APPRENTISSAGES

D’autres compétences ou techniques peuvent être acquises aussi en RP – Je n’en ferai pas l’inventaire ici, ce serait trop long.
Dans ces cas :

4.1 La présence et la validation d’un MJ, voir d’un administrateur est indispensable.

4.2 Il sera demandé au joueur de prévoir ce qu’il désire obtenir et en parler avec un MJ au préalable pour étudier la faisabilité du projet.

4.3 Si l’acquisition de cette compétence nécessite une intervention dans la base de données du serveur, un délai plus important sera à prévoir pour que l’acquisition devienne concrète. Ceci n’empêchera pas le personnage concerné, dans la mesure du possible, de jouer son RP comme s’il possédait déjà ladite compétence.

4.4 Exemples de modification pouvant être entraînées par un RP d’acquisition de compétence spéciales :
a. Changement de race
b. Changement de classe
c. Changement physique du personnage (forme de visage, couleur de peau, sexe, etc.)
d. Obtention d’un sort non classé ou d’un sort de PNJ
e. Obtention d’une monture spéciales
f. Obtention d’un compagnon pour un personnage non chasseur
g. Acquisition d’une commande MJ (GM)
h. Tout autre modification ou acquisition à laquelle personne n’aurait encore pensé qui reste cohérente dans l’univers de WOW et techniquement faisable.


Ces règles ne sont pas encore exhaustives et définitives. Elles sont donc susceptibles de changer et d’évoluer.
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