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 Guildes - Communautés

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Satrama
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Messages : 1007
Date d'inscription : 26/01/2012

MessageSujet: Guildes - Communautés   Dim 21 Déc - 20:16

Les personnages peuvent se regrouper en communautés. Celles-ci seront concrétisées par des guildes dont le chef sera le chef de la communauté.

Les guildes sont donc RP et les paramètres de celle-ci devront refléter les RP de la communauté concernée.

Coffre de guilde avec un onglet sera installé en jeu selon le RP qui le permettra. En standard, il s’agira d’un coffre trouvé et ramené par des membres de la communauté sur le lieu de siège de la communauté concernée.

Un objet spécial sera mis à disposition pour chaque membres de la guilde : un passe qui servira à la fois pour prouver l’appartenance à la communauté et qui permettra d’accéder à des espaces privés ou obtenir des objets réservés.

Pour la création de la guilde, une demande devra être faite sur le forum par un texte RP expliquant la création de la communauté. La guilde sera ensuite créée par le Staff à un moment où le chef sera connecté en jeu.

__________
D’autres précisions sur la gestion de ces guildes pourront être ajoutées au fil du développement du royaume.
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Satrama
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Date d'inscription : 26/01/2012

MessageSujet: Re: Guildes - Communautés   Mer 24 Déc - 1:45

Les coffres de guilde

C’est sans doute le truc le moins évident à faire entrer dans le RP. Pourtant, il va falloir. Et nous n’y parviendront pas sans un petit TGCM.

Donc, les coffres de guilde représentent des banques communautaires. Elles sont des coffres spéciaux dans lesquels chaque communauté peut y stocker des biens communs. Ceci semble une évidence.

Ce qui l’est beaucoup moins c’est que le membre d’une communauté peut utiliser le coffre d’une autre communauté et y trouver ses propres objets et non pas ceux de l’autre communauté. C’est là que nous serons contraints de faire appel au TGCM. On ne peut pas voler le contenu du coffre de guilde d’une autre communauté parce qu’ils sont magiques. Voilà

Par contre, il est parfaitement possible de voler le coffre lui-même.

Le problème des coffres de guildes est très difficile à gérer techniquement. Je veux dire au niveau de la Base de Données du jeu. Tout est fait pour les rendre inaccessibles afin d’éviter HRPment aux guildes de se faire hacker.


La gestion des guildes.

Elle est exclusive aux chefs de guilde. Sur le plan RP, le chef de guilde est soit le chef de la communauté, soit son intendant. Il est le seul à pouvoir donner ou supprimer des droits aux autres membres à moins d’en avoir délégué par l’intermédiaire des grades de guilde.

De même pour la banque de guilde. RPment comme HRPment, les droits sont exclusifs au chef de guilde. Pour des raisons éthique évidentes, il est exclu qu’un membre du staff accepte d’outrepasser les privilèges du chef de guildes pour satisfaire une demande d’un de ses membre sans consentement du chef de guilde, que cette demande soit RP ou non, sauf en cas de trahison et de vol. Auquel cas, le membre devra en assumer les conséquences RP si sa communauté vient à le découvrir.
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